Una identidad y sus tres primeras aplicaciones
Paleta, tipografía y papelería; después el producto y su caja, fotografiados como los vería un cliente.
Marca inventada para el ejercicio: Botánica, marca de cosmética. No es un cliente, y ninguna cifra de esta página es un resultado medido.

Una marca de cosmética que todavía no existe necesita saber qué aspecto va a tener antes de fabricar nada. Quiere ver la paleta, la tipografía y cómo queda todo aplicado: en papelería, en el frasco y en la caja. Sin encargar fotografía de producto de un producto que aún no se ha hecho.
Cómo se hizo
El mismo recorrido que seguiría tu proyecto, en el mismo orden.
- 01
Fijar la paleta y la tipografía primero
Antes de generar una sola aplicación se cierra el sistema: los colores y una familia tipográfica, enseñada como espécimen real (las letras, no una frase de relleno). Todo lo que viene después se juzga contra eso.
- 02
Aplicar a papelería
La primera aplicación es la más aburrida a propósito: tarjetas y papel. Si el sistema no aguanta en un rectángulo blanco, no va a aguantar en nada.
- 03
Fotografiar producto y packaging que no existen
El frasco sobre travertino y la caja de cartón son generados, no fotografiados. Es lo que permite enseñarle a la marca cómo se ve su producto antes de fabricar la primera unidad.
Lo que la IA no resolvió sola
Tú tienes la misma IA que nosotros. Esto es lo que hay entre el primer resultado y algo que se puede publicar.
- Las etiquetas van vacías a propósito. El modelo escribe mal en cuanto le pides un nombre pequeño dentro de una imagen —cambia letras, se inventa acentos— así que el mockup se genera limpio y el nombre se compone encima en vector. Un frasco con el nombre de la marca mal escrito no es un borrador: es una pieza inservible.
- El espécimen tipográfico enseña «ABCDE / FGHIJ» en vez de una frase bonita. Misma regla: letra real y controlada antes que texto simulado que al ampliarlo no dice nada.
- Las tarjetas del mockup también están en blanco. Es la decisión que separa un mockup útil de uno que hay que tirar: dejar el hueco donde va lo que la herramienta no sabe hacer bien, en vez de aceptar lo que salga.
- Aquí no hay atajo. Esta demo enseña tres piezas y no cuatro porque la cuarta —una lámina de presentación— salió con el cuerpo de texto en latín de relleno y no se publica. Preferimos una demo más corta que una pieza a medias en la página que habla de terminar las cosas.
Lo que salió



- Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image)
- Composición tipográfica en vector
- Criterio humano
El manual de marca escrito y el logotipo definitivo. Esta demo enseña el sistema visual y sus aplicaciones; el documento que explica cómo usarlo es la otra mitad del encargo y todavía no está hecho.